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Monday, March 14, 2016

FesTechPY 2016

Fuimos invitados por la SENATICS por ser uno de los ganadores de su programa Innovando - Startups con nuestro proyecto STRATEGA a participar del 1er Festival de Tecnología en Paraguay que arrancó el sábado 5 de marzo desde las 8:00 hrs hasta las 20:00hrs en el hotel Sheraton. De paso queremos también agradecer a IGDA Paraguay (la asociación de desarrolladores de videojuegos del país) por ofrecernos un lugar en el festival.



Al principio no estábamos seguros de participar ya que JUSTO nos encontrábamos en una etapa en donde realizamos muchos cambios gráficos (y terminamos toda la parte gráfica) de nuestro proyecto Stratega y tal vez por falta de viveza, experiencia o prever las cosas nuestro proyecto se encontraba “roto” e injugable. Por otro lado, nuestro proyecto Catmageddon también estaba pasando (y sigue pasando) por una etapa similar en donde se están preparando nuevos gráficos y realizando mejoras + optimizaciones para el rendimiento.



Nos tomamos un tiempito para revivir los proyectos, realizamos ciertos cambios hasta que pudimos hacerlos funcionar, así que a loco y corriendo muchos riesgos aceptamos la invitación ya que se trataba de una excelente oportunidad para medir el impacto de nuestro trabajo con el resto de las personas.



Stratega se trata de un proyecto bastante complejo, así que recuperamos el producto mínimo viable que presentamos en el concurso y agregamos los nuevos skyboxes y texturas… además juntamos videos, screenshots e imágenes conceptuales o de referencia que teníamos del proyecto.



Para Catmageddon (que se trata de un proyecto mobile, al menos en principio) modificamos para que puedan jugar 2 personas en la misma computadora (a pantalla dividida) y con los controles del X-Box (todo esto lo hicimos al finalizar la tarde del viernes y la madrugada del sábado del día del evento x_x ).



Fue increíble ver nuestro stand LLENO de niños, grandes y adultos con ganas de probar los juegos, pero aún mejor, creo que la mayoría al menos disfrutó jugarlos… más de un niño recibió algún que otro reto de sus padres para que suelten el juego y eso fue muy gratificante para nosotros :D .



Para sumar más cosas positivas, todos se adaptaron muy rápido a los controles, a las personas que les costó un poco más (que fueron muy pocas, por suerte) les habrá tomado como máximo y exagerando un poco 1 minuto hasta cachar la onda y jugar like a pro.



Como parche de oro, fuimos seleccionados entre las startups para realizar un PITCH sobre Stratega hacia el final del evento. Esta parte fue un poco sorpresiva ya que no tenía nada preparado para el pitch, y para colmo, mi máquina estaba monopolizada por los niños que no dejaban de jugar… por suerte una de las laptops que nos dio la SENATICS tenía instalado PowerPoint que me permitió preparar una breve y humilde presentación sentado en un rinconcito en el piso.



Podemos concluir de que vamos muy bien encaminados en el factor DIVERSIÓN y también en la parte gráfica que fue el agrado al menos de la mayoría… también la parte de jugabilidad y la curva de aprendizaje esta bastante bien lograda. Aún queda mucho por hacer por los proyectos pero nos deja tranquilos de que vamos por buen camino!

Monday, December 14, 2015

Stratega ganador InnovandoPY

Nuestro proyecto Stratega fue uno de los 3 ganadores del programa Startups de InnovandoPY, este programa arrancó el jueves 27 de agosto del 2015 y se iban a seleccionar 8 startups para participar del programa de pre-aceleración... como se presentaron un gran número de proyectos (más de 150) la fecha de publicación de las startups seleccionadas se demoró unos días más y finalmente el 21 de setiembre se dieron a conocer los proyectos seleccionados (que al final fueron 10).


A partir de ahi, todos los proyectos seleccionados tenían que participar del programa de pre-aceleración que tenía una duración de 8 semanas, que fueron los días jueves de 18:00hrs a 21:00hrs (normalmente terminaba a las 22:00hrs)... durante esos días aprendimos sobre desarrollo de clientes, ventaja competitiva, análisis financiero, métricas y diseño UX, producto mínimo viable y pitching.

Lean Canvas se utilizó durante el programa de pre-aceleración
Stratega era el bicho raro ya que todos los proyectos eran aplicaciones que buscaban solucionar, mejorar o facilitar algunas cosas... pero creo que nuestro PLUS, además de la calidad que esta teniendo el proyecto, es que se trata del primer proyecto de nuestro país en acceder a la tienda STEAM... además de tratarse de un estilo del género de estrategia que aún no se encuentra en esa tienda.

Apertura del Demo Day en Kamastro
La presentación de las startups seleccionadas debía realizarse a finales de noviembre, pero se pasó para el 10 de diciembre... todos los proyectos llegaban muy fuertes y estaba durísima la competencia... uno a uno los equipos pasaban a exponer sus ideas y a nosotros nos tocó ser los 4tos en exponer.

Introducing Stratega!
No me pude preparar tan bien para la presentación (o al menos dedicarle mas tiempo como me hubiese gustado) ya que ese día el equipo de Roshka Studios ( Lia, Raul, Hiro ) presionaron para que aparezca para realizar el video de fin de año u.u ... pero bueno queda para la anécdota, el stress que me causaron es irreparable.

Para cuando me tocó realizar la presentación, estaba con el ánimo de 3 o 4 cervezas encima y hablé sobre el negocio de los videojuegos, sobre Steam y su proceso de aprobación (Greenlight), sobre Stratega, su mercado y lo que queríamos lograr con el a nivel país... (que más personas, emprendedores o empresas se animen a meterse / invertir en el desarrollo de los videojuegos). Mostramos un pequeño video de Stratega que pongo a disposición solo para los lectores de este blog.


Casi a la media noche, fueron anunciados los ganadores y sinceramente sin creer, nuestro proyecto estaba entre los elegidos! Queda como anécdota el estado de shock de Hiro que debido a eso no apareció para la foto... y Lia que no pudo con los nervios, la tensión y se retiró antes de la premiación.

Fotito con el premio
Todo el equipo de izq a der, Raul Porro, Victor Corvalan, Hiro Maehara, Lia Aquino

Finalmente agradecer a la Senatics que esta haciendo un gran esfuerzo organizando eventos como la Hackathon y Startups... a las personas que trabajan ahi que como pocas instituciones públicas le ponen mucha garra y llevan adelante estos eventos de gran manera... a los participantes del programa de Startups, a los de IGDA Paraguay y a los de la Roshka por todo el aguante, el esfuerzo y la buena onda...

Con los 8 finalistas
...y por la merienda de celebración :D

Estos 2 personajes se querían merendar otra cosa

El pequeño equipo de Roshka Studios compartiendo el logro con los compañeros de trabajo

Y para cerrar el post, voy a resumir rápidamente este año, creo que en Roshka Studios conseguimos cosas importantes... por ejemplo si no fuimos los primeros, como mínimo somos uno de los primeros (y de los pocos) en el país en introducir las compras dentro de la aplicación (in-apps purchases) tanto en el AppStore, Google Play y Windows Phone... tenemos juegos en esas 3 plataformas más Amazon AppStore utilizando sus servicios de leaderboards y achievements... tenemos en nuestras manos al primer proyecto nacional en ser aprobado para ser distribuido en Steam ( y será el primero en estar disponible en esa tienda ) y cerramos con el logro en Innovando Startups...

Gracias Gabe
Para el primer semestre del 2016 estaremos lanzando Stratega en Steam y nuestro juego multijugador Catmageddon en el AppStore y GooglePlay... se vienen más meriendas!

Más links sobre este post:
Un videojuego y 2 plataformas pensadas en el usuario ganan InnovandoPy - La Nación
Senatics premió a las startups que ganaron el evento Innovando - UltimaHora
Emprendedores digitales se alzan con G. 50 millones - Hoy

Friday, March 20, 2015

Publishing deal con SpilGames

Luego de varios mensajes por email y llamadas por Skype, finalmente concretamos un acuerdo de distribución con la empresa holandesa SpilGames, uno de los más grandes web y mobile publishers del mundo, que cuenta con millones de usuarios en sus más de 50 canales... para darles una idea, podemos citar AGAME.COM con 75.000.000 de visitas únicas al mes, A10.COM con 14.000.000 y GGG.COM con 39.000.000.

SpilGames se encargará de distribuir las versiones web y mobile (AppStore y GooglePlay) de nuestros juegos Escape Fast y MiniChase y de localizarlos en un principio a 8 idiomas (  Inglés, Francés, Alemán, Holandés, Español, Portugués, Polaco e Italiano ).



En la actualidad MiniChase cuenta con más de 25.000 descargas y Escape Fast con más de 24.000 descargas en total en sus versiones para iOS, Android y Windows Phone. 

Wednesday, March 11, 2015

Greenlight para Stratega

El 4 de marzo del 2015 nos llegó un mail histórico, pero recién dos días después nos enteramos de la excelente noticia al revisar uno de los mensajes en nuestro inbox...


De esa manera nos enteramos de que nuestro juego Stratega obtuvo luz verde para estar en la tienda STEAM, la plataforma de distribución digital con mas de 75 millones de cuentas activas, y así de paso, convertirse en el primer juego made in Paraguay que logra acceder a dicha tienda.



Stratega es una mezcla de RTS (Real Time Strategy) y Tower Defense, en donde el objetivo es expandir tu base, defenderte de los ataques enemigos e invadir la base enemiga. La versión para STEAM contará con renovados gráficos en 3D, dos "razas" para elegir, más misiones y un poco más adelante modo multijugador.

Pueden seguir el desarrollo en la cuenta Tumblr de Roshka Studios, en el Workshop, o en Facebook y Twitter.

Monday, January 19, 2015

Roshka Studios

Este post lo postergué tanto que ya se me juntaron demasiadas cosas y espero poder ser breve resumiendo todo. Fue un caluroso (?) dia de Octubre del 2014 cuando oficialmente Roshka arranca su tercer intento para meterse en el mundo de los videojuegos.

El primer mes utilizamos para crear la imagen de lo que finalmente es Roshka Studios (hubo libertad para elegir otro nombre pero se decidió mantener la "esencia").

taraaaaaaaan! turum pish!
Una vez definida la imagen pasamos a crear las cuentas TwitterFacebookTumblrYoutube, un landing site sencillo (que hasta ahora sigue ahi, pero dice beta y ya tu sabes que beta forever beta), en elegir la herramienta de desarrollo que utilizaríamos para los proyectos y planeamos 2 proyectos "grandes"... desde definir los personajes, el tipo de juego, formas de monetizar, los objetos, texturas, pantallas, historia etc etc... uno de esos proyectos ya empezamos, les dejo una imagen para spoilear el proyectito un flash.


En medio de eso, aparece Escape Fast, un proyecto que consideramos ideal para ponernos finos con la herramienta de trabajo, para ganar experiencia portando a distintas plataformas (iOS, Android, Windows Phone) de medir el mercado mobile y por sobre todo, empezar a hacer ruido. Además introducimos la opción para compartir una captura de pantalla del juego con mensajes pre-establecidos en las cuentas Twitter y Facebook del usuario, utilizamos Game Center y Google Play Services para los leaderboards y achievements.



Escape Fast se lanzó en el AppStore el 10 de diciembre. La versión para Android fue lanzada el 23 de Diciembre y la versión para Windows Phone con mucha lucha será liberada esta semana. El juego recibió muy buenos reviews por parte de los jugadores en el App Store y en el Play Store, además fue uno de los seleccionados a Game of The Week en el sitio TouchArcade.

En estos días también tenemos programado el lanzamiento de MiniChase, un juego 3D en parte basado en Escape Fast pero con un gameplay y dinámica de juego muy diferente. Con este juego buscamos crear un time waster entretenido intentando seguir la dinámica de varios juegos FREE populares como Timberman, Crossy Road, Stick Ninja entre otros.



El objetivo de MiniChase (además de entretenerte) es promocionar Escape Fast, dar una miradita a otras formas de monetización con Ads utilizando iADS, Admob, Microsoft Ads y Chartboost, trataremos de aumentar nuestra audiencia y vamos a introducir (si no me equivoco) por primera vez en el país las compras In Apps dentro de una aplicación mobile, en el caso de MiniChase, será para remover los Ads del juego. Todas estas características estarán disponibles tanto como para iOS, Android y Windows Phone.

Que se viene a continuacion?
Probablemente en estos días vamos a estar soltando más imágenes y avances del proyecto "grande" que estamos preparando así que les invito a que nos sigan para estar al tanto de todo. También se está preparando una mejora de iFogOfWar, un juego by Roshka basado en stratego disponible en el AppStore.

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